Kayan CFW

مرحبًا بك في Kayan CFW، مدينة رول بلاي عربية بنظام Hard Roleplay تهدف لتقديم تجربة واقعية متكاملة تعتمد على الالتزام، جودة التمثيل، والتفاعل الحقيقي بين اللاعبين.

في كيان، كل قرار له تأثير، وكل شخصية لها قصة، وكل موقف يُبنى على منطق وقوانين واضحة.

لماذا Kayan CFW

Hard RP

نظام رول بلاي صارم يمنع العشوائية ويعزز الواقعية.

إدارة محترفة

فريق إداري متواجد باستمرار لضمان أفضل تجربة.

اقتصاد متوازن

نظام اقتصادي طويل المدى بدون تضخم أو استغلال.

أنظمة مخصصة

سكربتات مطورة خصيصًا لمدينة Kayan CFW.

تجربة رول بلاي حقيقية

نحن لا نقدم مجرد سيرفر FiveM، بل مدينة متكاملة تحاكي الواقع بأدق تفاصيله.

وظائف متنوعة

قانونية وغير قانونية بمسارات واضحة.

عصابات ومنظمات

نظام عصابات منظم وتفاعل واقعي.

أجهزة أمنية

شرطة، إسعاف، وخدمات مبنية على RP حقيقي.

القوانين والعدالة

في Kayan CFW، القوانين ليست للمنع بل لحماية التجربة.

قوانين واضحة

كل القوانين مكتوبة ومحدثة باستمرار.

تطبيق عادل

لا استثناءات — الجميع تحت نفس النظام.

عن Kayan CFW

كيان مدينة رول بلاي عربية بنظام Hard Roleplay، هدفها تقديم تجربة واقعية متكاملة تعتمد على الالتزام وجودة التمثيل والتفاعل الحقيقي بين اللاعبين.

رؤيتنا

مجتمع جاد، قصص طويلة المدى، وبيئة لعب محترمة تمنع العشوائية.

الإدارة والعدالة

تطبيق قوانين واضح وعادل على الجميع مع نظام تذاكر منظم عبر الديسكورد.

التطوير

تحديثات مستمرة وتحسينات للأداء والأنظمة بناءً على ملاحظات المجتمع.

مبادئ المدينة

نركز على الواقعية في كل شيء: التفاعل، العواقب، والقرارات.

الواقعية أولاً

التفاوض قبل التصعيد، واحترام السيناريوهات وتبعات الأفعال.

قصة لكل شخصية

كل شخصية لها خلفية ومسار واضح، وتطور منطقي مع الوقت.

مجتمع نظيف

بيئة ضد السلوك السام، ومعايير عالية للتعامل داخل وخارج الرول بلاي.

المميزات

أنظمة قوية وتجربة لعب متوازنة مبنية على Hard RP.

Hard RP

قوانين واضحة وتطبيق صارم يمنع العشوائية.

أنظمة مخصصة

سكربتات محسنة وتجربة مستقرة بأداء أفضل.

إدارة متواجدة

دعم وتذاكر عبر الديسكورد بشكل منظم.

جودة التجربة

نركز على الانسيابية والواقعية: من أول الدخول وحتى بناء قصة شخصيتك.

سيناريوهات ممتدة

الأحداث تبني على بعضها، وقراراتك تترك أثرًا.

توازن بين الأطراف

لا إفراط لقوة جهة على أخرى داخل المدينة.

القوانين العامه لمدينه الكيان

يجب قراءه القوانين جيدا من اجل سلامتك و عدم اجراء اي عقوبات لك تصل الي غرامات او الحظر النهائي

أولًا: شروط الدخول إلى المدينة والهوية
  • يُشترط لدخول السيرفر ألا يقل عمر اللاعب عن 16 عامًا.
  • الحد الأقصى المسموح به للشخصيات المجانية هو شخصيتان فقط، وفي حال رغبة اللاعب بإضافة شخصية ثالثة أو أكثر يتم ذلك عبر متجر السيرفر.
  • يُمنع كتابة الأسماء باللغة العربية، ويجب أن تكون أسماء الشخصيات باللغة الإنجليزية فقط (مثال: Ahmed Mohamed).
  • يُمنع استخدام الرموز، الزخارف، أو الحروف غير الطبيعية في أسماء الشخصيات.
  • يُمنع استخدام أسماء شخصيات مشهورة (عربية أو أجنبية)، ويجب اختيار اسم واقعي غير معروف، على أن تكون أسماء الشخصيات مناسبة لطبيعة المدينة، ويُمنع كذلك استخدام أي ألقاب تُستخدم لفرض السيطرة أو الهيبة مثل (معلم، باشا، بيه، جنرال، شيخ العصابة) أو ما شابهها.
  • دخولك إلى المدينة يُعد إقرارًا منك بالاطلاع على هذه القوانين كاملة والموافقة عليها والالتزام بها دون استثناء.
  • يُشترط الجدية التامة في اللعب، ويُمنع دخول السيرفر بغرض العبث أو التجربة المؤقتة أو التخريب.
  • يجب أن يتكوّن اسم الشخصية من اسم أول واسم أخير فقط، ويُمنع استخدام الأسماء المختصرة أو الألقاب داخل خانة الاسم.
  • يُمنع تغيير اسم الشخصية بعد إنشائها إلا بموافقة مسبقة من إدارة السيرفر.
  • يُمنع إنشاء شخصية تُحاكي بشكل واضح شخصية حقيقية أو لاعبًا معروفًا داخل المجتمع.
  • يُشترط الالتزام باللغة العربية داخل الرول بلاي، ويُمنع استخدام لغات أخرى داخل المدينة دون مبرر رول بلاي واضح.
ثانيًا: الأجهزة والحسابات
  • يُمنع الدخول إلى السيرفر من أي جهاز غير الجهاز الشخصي للاعب.
  • يُمنع تغيير الجهاز المستخدم إلا بعد الحصول على موافقة مسبقة من إدارة السيرفر (يشمل ذلك مقاهي الإنترنت، مراكز الألعاب، أو أجهزة الأصدقاء).
  • يُمنع منعًا باتًا مشاركة الحسابات (Steam – Rockstar – Discord)، ويُعرّض الطرفان لعقوبة الحظر.
  • يتحمّل اللاعب المسؤولية الكاملة عن أي نشاط يتم عبر حساباته أو جهازه، ولا يُقبل الادعاء بالاختراق أو استخدام طرف آخر كعذر لإلغاء العقوبة.
  • يتحمّل اللاعب المسؤولية الكاملة عن أي نشاط يتم عبر حساباته أو جهازه، ولا يُقبل الادعاء بالاختراق أو استخدام طرف آخر كعذر لإلغاء العقوبة.
  • تُعد مخالفة قوانين الأجهزة والحسابات من المخالفات الجسيمة التي قد تؤدي إلى الحظر النهائي دون أحقية الاستئناف.
  • يُمنع تغيير الحسابات المرتبطة بالدخول إلى السيرفر (Steam – Rockstar – Discord) دون إبلاغ الإدارة والحصول على موافقتها المسبقة.
  • أي محاولة للتحايل على أنظمة التحقق، إخفاء هوية اللاعب الحقيقية، أو الالتفاف على القيود التقنية تُعد مخالفة جسيمة.
ثالثًا: نظام الشخصيات
  • يحق للاعب امتلاك شخصيتين فقط.
  • في حال اختلاف طبيعة الشخصيتين (مثل شخصية إجرامية وأخرى عسكرية)، يُشترط مرور 7 أيام كاملة دون أي نشاط إجرامي على الشخصية المراد التقديم بها إلى القطاع العسكري، ويجب إثبات خلو هذه المدة من أي نشاط إجرامي. كما يُشترط إحضار شهادة حسن السيرة والسلوك من المحكمة قبل قبول التقديم، ويُعد أي نشاط إجرامي خلال هذه المدة سببًا مباشرًا لرفض الطلب.
  • يجب أن تمتلك كل شخصية خلفية واضحة، ونمطًا ثابتًا، وسلوكًا متسقًا لا يتغير إلا بمبرر رول بلاي قوي.
  • يُمنع منعًا باتًا نقل أي معلومات بين الشخصيات التي يمتلكها اللاعب، ويشمل ذلك على سبيل المثال لا الحصر: استخدام معلومات حصلت عليها شخصية إجرامية داخل شخصية شرطية للقبض على المجرمين.
  • يجب أن تكون كل شخصية مستقلة بالكامل من حيث المعرفة، العلاقات، والتجارب، ولا يُسمح بوجود أي صلة معرفة أو قرابة بينها.
  • يُمنع نقل الممتلكات أو الأموال أو أي موارد بين الشخصيات، سواء بشكل مباشر أو غير مباشر.
  • يجب على اللاعب العمل على تطوير جودة الرول بلاي وقصة كل شخصية بشكل منفصل ومستمر، وبما يتوافق مع مسارها الطبيعي داخل المدينة.
رابعًا: الرول بلاي والسلوك العام
  • تقمص الشخصية بشكل احترافي إلزامي وليس اختياريًا.
  • يُمنع الخروج عن الشخصية (OOC) أو التصرف أو التحدث بما يخالف الواقعية تحت أي ظرف.
  • يُمنع السلوك غير اللائق، غير المنضبط، أو المسيء للآداب العامة.
  • يُمنع التحرش، الكراهية، التنمر، أو أي إساءة لفظية أو سلوكية.
  • يجب احترام جميع اللاعبين وأعضاء الإدارة دون استثناء.
  • يُمنع التصرف العدائي خارج إطار السيناريوهات، ويجب الحفاظ على الاحترام وتقديم تجربة ممتعة للجميع.
  • يجب اللجوء إلى الرول بلاي الكلامي أولًا قبل أي تصعيد أو استخدام للقوة.
  • يُستخدم أمر me/ فقط لتوضيح أفعال الشخصية أو حالتها الجسدية ضمن إطار الرول بلاي، ويُمنع استخدامه لكسر الواقعية أو الخروج عن تقمص الشخصية.
  • يُمنع إرسال السبام في الشات أو إساءة استخدام السكربتات، بما في ذلك الاتصالات المتكررة عبر الهاتف دون مبرر رول بلاي.
  • يجب استخدام لغة لائقة، ويُمنع التكرار المتعمد للكلام البذيء أو الخادش للحياء.
  • يُمنع التطاول أو الإساءة إلى الشخصيات الأخرى خارج حدود الرول بلاي المقبول.
  • يُمنع مقاطعة أي سيناريو قائم، ويجب إكمال الحدث أو التفاعل حتى نهايته بشكل منطقي، إلا في حال تدخل فريق الرقابة، حيث يحق لهم مقاطعة أي حدث متى ما استدعت الحاجة.
  • يُمنع افتعال المشاكل، إثارة الشوشرة، أو تعطيل أحداث السيرفر عمدًا.
  • يُمنع إدخال الخلافات أو العداوات الشخصية خارج السيرفر إلى داخل المدينة.
  • معرفة اللاعب بشخص خارج المدينة لا تعني معرفة الشخصية به داخل الرول بلاي، ويجب التعامل معه كشخص مجهول حتى يتم التعارف داخل السيناريو.
  • يُمنع التدخل في أي سيناريو أو حدث لا تربط اللاعب به علاقة مباشرة أو مبرر رول بلاي واضح.
  • يجب الحفاظ على شكل الرول بلاي العام والظهور بأفضل صورة تعكس جدية وواقعية المدينة.
  • يُمنع التدخل في اشتباكات أو نزاعات بين أطراف لا ينتمي اللاعب إلى أيٍ منها.
  • يُمنع رفع السلاح إلا في حالات الضرورة القصوى، ويُشترط أن يكون الخيار الأخير بعد استنفاد الحلول الكلامية.
  • يُمنع تجاهل سيناريو قائم أو رفض المشاركة فيه دون سبب رول بلاي منطقي.
  • يُمنع الخروج من السيرفر أثناء أي موقف، تفاعل، أو سيناريو مستمر، ويجب إكماله قبل المغادرة.
  • يُمنع محاولة إغلاق أو تعطيل المرافق العامة (مثل مراكز الشرطة أو المستشفيات) بغرض منع اللاعبين من الوصول إليها.
قوانين الحياة الجديدة (NLR – New Life Rule)
  • في حال إسقاط الشخصية، يُمنع على اللاعب التحدث أو الحركة أو القيام بأي فعل إلى حين انتهاء الحالة.
  • في حال تم إسقاط اللاعب من قِبل شخص آخر وتم إنعاشه، سواءً من قِبل المسعفين أو عن طريق إبرة إنعاش داخل العيادة الخاصة، لا يُسمح له بتذكّر أي أحداث أو تفاصيل أو عداوات مرتبطة بالحادث الذي أدى إلى إسقاطه. ويُطبق ذلك على جميع حالات الإسقاط دون استثناء، ويُعد تذكّر أي معلومات متعلقة بالحادث كسرًا صريحًا لقوانين الحياة الجديدة (NLR).
  • استثناء وحيد: يُسمح للاعب بتذكّر ما حدث فقط في حال وجود شاهد على الحادثة من الشخصيات الحاضرة في الموقع، على أن يقوم هذا الشاهد بتذكيره بالأحداث بعد إنعاشه ضمن إطار رول بلاي واضح ومقبول، ودون إضافة أي معلومات لم تكن معروفة أثناء وقوع الحادثة.
  • ويُشترط في هذه الحالة أن يكون لدى الشاهد مقطع فيديو (كليب) يثبت حضوره الواقعة وعدم تعرّضه للإسقاط، وذلك لضمان عدم نسيانه للأحداث في حال طلبت إدارة السيرفر إثبات ذلك.
  • كما يُشترط توفر مقطع فيديو إضافي يوثّق عملية تذكير الشاهد للاعب الذي تم إسقاطه بعد إنعاشه، ويُقدَّم هذا المقطع لإدارة السيرفر في حال طلبته لإثبات صحة الاستثناء.
  • إضافة إلزامية: في حال إسقاط اللاعب خلال أي سيناريو، لا يحق له العودة إلى نفس موقع الحادث أو الدخول مجددًا في السيناريو ذاته بأي شكل من الأشكال بعد إنعاشه، ويستمر هذا المنع إلى حين انتهاء السيناريو بالكامل. ويُعد مخالفة هذا البند كسرًا صريحًا لقوانين NLR.
  • إضافة تنظيمية: بعد الإنعاش، يجب على اللاعب التصرّف كما لو أنه خرج لتوّه من تجربة فقدان وصدمة، ويُمنع عليه العودة الفورية للتصرّف الطبيعي وكأن شيئًا لم يحدث.
  • ويُعد أي تجاهل لتأثير الإسقاط أو التصرّف بعد الإنعاش دون مراعاة الحالة النفسية والجسدية كسرًا للرول بلاي، ويُصنَّف ضمن مخالفات Fail RP إلى جانب كونه مخالفة مباشرة لقوانين الحياة الجديدة (NLR).
بند مستقل 1: القتل العشوائي (RDM – Random Deathmatch)
  • يُعرّف القتل العشوائي (RDM) بأنه قيام اللاعب بقتل أو محاولة قتل لاعب آخر دون وجود سبب رول بلاي واضح ومسبق، ودون تهديد مباشر، أو سيناريو قائم يبرر هذا الفعل.
  • يُعد من القتل العشوائي على سبيل المثال لا الحصر:
  • القتل الفوري دون أي تفاعل أو تصعيد رول بلاي.
  • إطلاق النار أو استخدام السلاح دون تهديد أو سبب منطقي.
  • قتل لاعب لمجرد الاشتباه أو بدافع شخصي خارج نطاق الرول بلاي.
  • يُمنع منعًا باتًا ارتكاب القتل العشوائي بجميع أشكاله، ويُصنّف كـ مخالفة جسيمة.
  • تُطبّق على مخالفة RDM عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة.
  • يهدف منع القتل العشوائي إلى حماية استمرارية القصص داخل المدينة ومنع تحويل الرول بلاي إلى أسلوب لعب قائم على إطلاق النار دون معنى أو سياق.
  • توضيح مهم: يُقصد بالسبب الرول بلاي الواضح وجود تفاعل سابق، تهديد مباشر، عداوة قائمة، أو سيناريو نشط يبرّر التصعيد إلى القتل بشكل منطقي ومتدرّج.
  • يُمنع القتل الوقائي: لا يجوز قتل أي لاعب بدافع الشك المسبق أو الخوف من احتمالية تهديد مستقبلي دون وجود فعل مباشر داخل السيناريو.
  • تنبيه: فشل التفاوض أو الحوار لا يُعد مبررًا مباشرًا للقتل ما لم يُرافقه تهديد حقيقي أو تصعيد منطقي واضح داخل الرول بلاي.
بند مستقل 2: الدهس المتعمد (VDM – Vehicle Deathmatch)
  • يُعرّف الدهس المتعمد (VDM) بأنه استخدام المركبات كوسيلة لإيذاء أو قتل اللاعبين عمدًا، أو محاولة ذلك، دون وجود سيناريو رول بلاي واضح أو مبرر واقعي.
  • يشمل الـ VDM على سبيل المثال لا الحصر:
  • صدم اللاعبين بالمركبة عمدًا أثناء السير أو التوقف.
  • ملاحقة اللاعبين بالمركبة بغرض دهسهم.
  • استخدام المركبة كسلاح بدلًا من التفاعل الرول بلاي أو التصعيد المنطقي.
  • التصديم المتعمّد لمركبات اللاعبين أو إلحاق أي ضرر بهم باستخدام السيارة بقصد الإيذاء أو التعطيل.
  • التعامل مع المركبات بأسلوب ألعاب سباق أو “Rocket League” داخل المدينة، كالقفز العشوائي، الدفع المتعمد، أو الاصطدام الاستعراضي الذي يخرج عن منطق الرول بلاي.
  • توضيح مهم: لا يُعد الحادث المروري العرضي دهسًا متعمدًا ما لم يثبت قصد الإيذاء، أو تكرار الصدم، أو الملاحقة بالمركبة بغرض الإضرار بالآخرين.
  • تنبيه أثناء المطاردات: يجب الالتزام بالقيادة الواقعية، ويُمنع تحويل المطاردة إلى صدمات استعراضية أو محاولات إسقاط متعمدة لمركبات اللاعبين الآخرين.
  • يُمنع منعًا باتًا ارتكاب الدهس المتعمد بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة جسيمة لقوانين السيرفر.
  • تُطبّق على مخالفة VDM عقوبات مشددة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة.
بند مستقل 3: الباور جيمنج (Power Gaming)
  • يُعرّف الباور جيمنج (Power Gaming) بأنه قيام اللاعب بتنفيذ أفعال غير واقعية أو استخدام وسائل غير موجودة داخل أنظمة اللعبة للحصول على أفضلية غير عادلة، أو فرض تصرفات غير منطقية على لاعبين آخرين دون منحهم فرصة رول بلاي عادلة.
  • يشمل الباور جيمنج على سبيل المثال لا الحصر:
  • تنفيذ حركات أو تصرفات يستحيل حدوثها واقعيًا.
  • تجاهل آثار الإصابات، السقوط، أو التهديدات المباشرة، والتصرّف وكأن الشخصية غير متأثرة بها.
  • إجبار لاعبين آخرين على نتائج أو تصرفات دون تفاعل رول بلاي مناسب.
  • استغلال ميكانيكيات اللعبة بشكل يخالف الواقعية أو نية النظام.
  • استخدام المهارة أو الذكاء بطريقة تتجاوز حدود الواقعية أو قدرات الشخصية البشرية بشكل غير منطقي.
  • يُمنع منعًا باتًا ارتكاب الباور جيمنج بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة جسيمة تمس جوهر الهارد رول بلاي.
  • تُطبّق على مخالفات Power Gaming عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي ، وذلك وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة.
بند مستقل 4: الميتا جيمنج (Meta Gaming)
  • يُعرّف الميتا جيمنج (Meta Gaming) بأنه استخدام اللاعب لأي معلومات تم الحصول عليها من خارج نطاق علم الشخصية داخل الرول بلاي، سواء من البثوث المباشرة، الديسكورد، مقاطع الفيديو، أو أي وسيلة خارجية أخرى.
  • يُمنع منعًا باتًا استخدام أي معلومة خارجية للتأثير على القرارات أو التصرفات داخل المدينة.
  • يُعد ارتكاب Meta Gaming مخالفة جسيمة تمس جوهر الهارد رول بلاي، وتُطبّق عليها عقوبات قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر.
بند مستقل 5: الخروج أثناء القتال (Combat Logging)
  • يُعرّف Combat Logging بأنه خروج اللاعب من السيرفر عمدًا أثناء وجود سيناريو نشط، اشتباك، مطاردة، أو أي تفاعل رول بلاي قائم، بهدف تجنّب العواقب المترتبة على الحدث.
  • يُمنع منعًا باتًا الخروج من السيرفر أثناء أي موقف نشط، ويجب على اللاعب تحمّل جميع النتائج المترتبة على أفعاله.
  • يُعد Combat Logging مخالفة جسيمة ، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي بعد مراجعة الأدلة.
  • لا يُقبل الادعاء بانقطاع الإنترنت أو حدوث مشكلة تقنية كعذر إلا في حال تقديم دليل واضح ومقنع لإدارة السيرفر.
  • يُعد من Combat Logging الخروج من السيرفر ثم العودة لاحقًا لتغيير مسار الحدث، تفادي نتائجه، أو الظهور في موقع آمن بعيدًا عن السيناريو.
  • يُعد الخروج أثناء المطاردة، التفتيش، أو محاولة الاعتقال مخالفة مباشرة حتى وإن لم يبدأ الاشتباك المسلح فعليًا.
بند مستقل 6: تقدير الحياة (No Value of Life – NVL)
  • يهدف قانون تقدير الحياة إلى محاكاة ردّة الفعل البشرية الطبيعية تجاه الخطر، وترسيخ فكرة أن حياة الشخصية ثمينة ولا يمكن التفريط بها أو المخاطرة بها دون مبرر منطقي قوي.
  • يُعد التهديد حقيقيًا عندما يكون الطرف الآخر قادرًا فعليًا على إلحاق الأذى (سلاح ناري، تفوّق عددي واضح، احتجاز مباشر)، وليس مجرد كلام أو استفزاز لفظي.
  • يُلزم اللاعب بتقدير حياة شخصيته وحياة الآخرين، وعدم التهور أو الاستهانة بالموت أو المخاطر.
  • يجب دائمًا اللجوء إلى الحوار والتفاوض قبل أي تصعيد قد يعرّض حياة الآخرين للخطر متى ما كان ذلك ممكنًا ضمن السياق.
  • يُمنع على اللاعب التصرّف كبطل خارق أو مقاومة خطر واضح يفوق قدرته البشرية، مثل مواجهة مجموعة مسلحة بمفرده أو تجاهل تهديد مباشر بالسلاح.
  • في حال نجاة الشخصية من موقف مهدّد للحياة، يجب أن تنعكس آثار الخوف والتوتر على سلوكها لاحقًا، ويُمنع التصرف وكأن الحدث لم يكن له أي أثر نفسي.
  • يُعد كسر Value of Life مخالفة جسيمة ، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة حسب تقدير إدارة السيرفر.
بند مستقل 7: الاستغلال والمخالفات التقنية
  • يُمنع منعًا باتًا استغلال أي أخطاء تقنية أو ثغرات برمجية داخل السيرفر، سواء أثّرت على اللاعبين الآخرين أم لم تؤثر.
  • يجب على اللاعب الإبلاغ فورًا عن أي خلل أو استغلال تقني إلى إدارة السيرفر دون الاستفادة منه بأي شكل.
  • في حال اكتشاف أي خلل أثناء اللعب، يجب على اللاعب التوقف فورًا عن استخدامه أو الاستفادة منه إلى حين تعامل إدارة السيرفر معه.
  • يُمنع اختبار أو تجربة الأخطاء التقنية بدافع الفضول أو الاستكشاف داخل السيرفر، حتى وإن لم يكن الهدف تحقيق منفعة مباشرة.
  • يُمنع منعًا باتًا استخدام الأخطاء أو الاستغلالات التقنية للحصول على أي ميزة.
  • لا يُشترط لإثبات المخالفة تحقق ضرر فعلي؛ ويكفي ثبوت علم اللاعب بالخلل واستمراره في استخدامه لاعتبار الفعل استغلالًا تقنيًا.
  • يُمنع استخدام أي برامج خارجية، هاكات، أو وسائل غير مشروعة للتأثير على نظام اللعب.
  • يُعد استغلال الثغرات أو المخالفات التقنية مخالفة جسيمة ، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر النهائي دون حق الاستئناف حسب تقدير الإدارة.
بند مستقل 8: الخوف الواقعي (Fear RP)
  • يهدف قانون الخوف الواقعي إلى محاكاة ردّة الفعل البشرية الطبيعية أمام الخطر، وضمان أن تتصرّف الشخصيات كما يتصرّف الإنسان الحقيقي عندما تكون حياته مهددة.
  • يُلزم اللاعب بتقمّص مشاعر الخوف الحقيقي على حياة شخصيته كما هو الحال في الواقع، ويجب أن تنعكس هذه المشاعر على تصرفاته وقراراته داخل السيناريوهات الخطرة.
  • لا يعني تطبيق Fear RP أن يكون اللاعب سلبيًا دائمًا، بل أن يتصرّف بطريقة منطقية تتناسب مع حجم الخطر وإمكانات شخصيته الواقعية.
  • يجب إظهار الخوف والتصرف بحذر عند التعرض لأي تهديد جدي، خصوصًا عند مواجهة شخص مسلح أو أكثر، أو عند التواجد في موقف يُشكل خطرًا مباشرًا على الحياة.
  • يُمنع تجاهل الخطر أو الاستهتار بالتهديدات أو القيام بتصرفات غير منطقية تقلل من قيمة الحياة أو تُظهر عدم الاكتراث بالموت.
  • ويُعد من كسر Fear RP على سبيل المثال لا الحصر:
  • الوقوف بثبات أمام سلاح مصوّب دون أي تردد أو خوف.
  • الاستمرار في الاستفزاز أو السخرية أثناء التهديد المباشر.
  • محاولة الهروب بطريقة غير منطقية من مجموعة مسلحة تسيطر على المكان.
  • يختلف مستوى الخوف المتوقع باختلاف طبيعة الشخصية (مدني – رجل أمن – مجرم)، لكن لا يُعفى أي نوع من الشخصيات من إظهار الخوف عند وجود تهديد حقيقي ومباشر للحياة.
  • يُعد كسر Fear RP مخالفة جسيمة، وتُقدّر عقوبتها إدارة السيرفر حسب طبيعة الحالة، وقد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.
بند مستقل 9: كسر الرول بلاي (Fail RP)
  • يُعرّف كسر الرول بلاي (Fail RP) بأنه قيام اللاعب بتصرفات أو أقوال تُخالف منطق الرول بلاي، أو تدمّر سير السيناريو، أو تتجاهل القواعد الأساسية للتمثيل والواقعية داخل المدينة.
  • يشمل Fail RP على سبيل المثال لا الحصر:
  • تجاهل السيناريوهات القائمة أو الخروج عنها دون مبرر رول بلاي واضح.
  • التصرف بشكل غير منطقي أو غير واقعي لا يتناسب مع الموقف أو الشخصية.
  • الاستهزاء بالأحداث أو التقليل من جدّية السيناريو.
  • رفض التفاعل أو إكمال السيناريو دون سبب مقبول.
  • يُمنع منعًا باتًا كسر الرول بلاي بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة تمس جوهر نظام Hard Roleplay.
  • تُقدّر عقوبة Fail RP من قبل إدارة السيرفر حسب تكرار المخالفة وتأثيرها، وقد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.
بند مستقل 10: قوانين الخطف والرهائن
  • يُعد الخطف أداة درامية تُستخدم لخدمة السيناريو وتطوير القصة، وليس وسيلة للانتقام أو الإذلال أو التفريغ الشخصي.
  • يجب الحفاظ على كرامة الرهينة داخل السيناريو، ويُمنع تحويله إلى أداة للسخرية أو الإهانة أو الإذلال خارج إطار القصة.
  • يجب أن يسير سيناريو الخطف بوتيرة منطقية دون تسريع غير واقعي أو إطالة متعمدة تُرهق الأطراف الأخرى أو تُفرغه من معناه.
  • يُمنع استهداف نفس اللاعب أو نفس المجموعة بالخطف بشكل متكرر دون وجود مبرر رول بلاي متجدد وواضح.
  • يُمنع خطف المواطنين دون سبب مرتبط بالرول بلاي.
  • يُسمح بخطف مواطن في حال الحاجة إلى رهينة لتنفيذ سرقة معيّنة.
  • يُسمح بخطف مواطن في حال وجود عداوة سابقة بغرض الحوار فقط، وليس القتل أو الإيذاء.
  • يُمنع خطف أو التعرض لأي أشخاص يتمتعون بحصانة وعدم التعرض لهم وفق ما هو محدد في القوانين.
  • يُمنع استخدام رهينة من نفس الجروب أو عصابة، أو شخص تم الاتفاق معه مسبقًا.
  • لا يُعتبر اللاعب رهينة إلا بعد تقييده وتكبيله رسميًا، وفي حال عدم تقييده يحق له الهروب وطلب مساعدة الشرطة.
  • يجب على المواطن المخطوف تقمّص دور الرهينة والخوف على حياته، ويُطبّق عليه قانون تقدير الحياة (Value of Life).
  • في حال خطف رهينة، يُمنع قتلها إذا كانت متعاونة.
  • في حال خطف رهينة، يجب التوجّه مباشرة إلى موقع التفاوض أو تنفيذ السرقة دون إطالة غير مبررة في السيناريو.
  • عند التفاوض مع الشرطة، لا يُسمح بتقديم طلبات على الرهائن، ويُعتبر وجود الرهينة فقط ضمانًا للخروج الآمن في حال نجاح التفاوض.
  • في حال خطف رجل شرطة، يجب على الخاطف تحمّل جميع العواقب المترتبة من قِبل الشرطة، ويُمنع خطف أي شرطي دون سيناريو مسبق أو سبب واضح، ولا تُعد السرقة سببًا كافيًا لذلك.
  • يُمنع سرقة اللاعبين بشكل عام دون وجود سبب رول بلاي مقنع وواضح.
  • يُمنع منعًا باتًا سرقة اللاعبين الجدد تحت أي ظرف.
  • يُمنع سرقة اللاعب بغرض السرقة فقط دون سيناريو أو دافع رول بلاي منطقي.
  • في حال وجود رهينة، يُسمح فقط بسرقة الأشياء التي قد تشكّل خطرًا عليك أو تحتاجها لإكمال السيناريو (مثل الأسلحة أو الطعام).
  • يُسمح بسرقة اللاعبين الذين شاركوا معك في سيناريو إطلاق نار.
  • يُمنع إهانة الرهينة أو الضغط النفسي عليه أو استفزازه، ويجب التعامل معه بما يليق بسيناريو الرول بلاي.
  • يُمنع سرقة الأغراض الخاصة بالإيفينتات أو الأغراض الجمالية (Cosmetics) بأي شكل من الأشكال.
  • يُشترط لتنفيذ أي عملية خطف أو سرقة أن يكون عدد المنفذين ضعف عدد المجني عليهم كحد أدنى، ويُمنع البدء بأي سيناريو لا يستوفي هذا الشرط.
بند مستقل 11: التذاكر والتعويضات
  • يجب احترام جميع قرارات إدارة السيرفر والالتزام بتعليماتهم.
  • يُعد نظام التذاكر الوسيلة الرسمية والوحيدة للتواصل مع إدارة السيرفر بخصوص الشكاوى، البلاغات، الاعتراضات، وطلبات التعويض.
  • يُمنع منعًا باتًا التواصل المباشر مع أي عضو من الإدارة عبر الرسائل الخاصة بخصوص مشكلة داخل السيرفر، ويجب استخدام التذكرة الرسمية فقط.
  • يُمنع فتح تذكرة أثناء وجود سيناريو نشط أو موقف رول بلاي قائم؛ ويجب إكمال الحدث أولًا ثم التوجّه للتذكرة بعد انتهائه.
  • يُسمح بفتح تذكرة واحدة فقط لكل واقعة، ويُمنع تكرار التذاكر لنفس الحدث أو فتح عدة تذاكر لنفس المشكلة.
  • يجب اختيار نوع التذكرة الصحيح عند الفتح (بلاغ – تعويض – استفسار – اعتراض)، ويحق للإدارة إغلاق أي تذكرة في القسم الخاطئ.
  • يُشترط لإتمام أي تذكرة إرفاق مقطع فيديو واضح وكامل يوضّح الحدث من بدايته إلى نهايته دون اقتطاع أو تعديل.
  • يُلزم جميع اللاعبين بتفعيل التصوير طوال وجودهم داخل السيرفر بحيث يكون لديهم تسجيل محفوظ لأي موقف قد يُطلب منهم لاحقًا من قِبل فريق الرقابة أو الإدارة. ويجب أن يكون الفيديو بجودة مناسبة مع وجود الصوت، ويُرفض أي دليل غير واضح أو مجتزأ. وفي حال عدم امتلاك اللاعب لمقطع يثبت الواقعة عند الاستدعاء، يحق للإدارة رفض البلاغ أو التعويض واعتباره متنازلًا عن حقه في المطالبة. كما أنه في حال تقدّم بلاغ ضد لاعب ولم يكن بحوزته تسجيل يبرّر موقفه أو ينفي المخالفة لعدم امتلاكه للتصوير، تُطبَّق عليه العقوبة وفق تقدير الإدارة لعدم قدرته على إثبات براءته.
  • تُرفض تلقائيًا أي تذكرة:
  • لا تحتوي على دليل مرئي كامل.
  • تحتوي على مقاطع معدّلة أو ناقصة.
  • تم رفعها بعد انتهاء المدة الزمنية التي تحددها الإدارة.
  • تتضمن سبًّا، إساءة، أو أسلوبًا غير لائق.
  • يجب كتابة التذكرة بأسلوب محترم وواضح، مع شرح مختصر ودقيق للواقعة دون تهويل أو استفزاز، ويُلزم اللاعب بالتحلّي بالهدوء واحترام الإدارة أثناء التواصل؛ وفي حال كان غاضبًا أو متأثرًا بما حدث له داخل المدينة، يجب عليه التريّث حتى يهدأ تمامًا قبل فتح التذكرة أو مخاطبة الإدارة.
  • يُمنع الجدال داخل السيرفر أو عبر الرسائل الخاصة مع الإدارة حول أي قرار، ويجب الاكتفاء بالتذكرة الرسمية فقط.
  • يلتزم اللاعب بتقبّل قرار الإدارة النهائي، ولا يُسمح بإعادة فتح نفس الموضوع إلا في حال طلب الإدارة ذلك.
  • جميع العقوبات والإجراءات تُطبَّق وفق تقدير إدارة السيرفر وحدها، ولا يحق لأي لاعب مناقشة الإدارة في قراراتها خارج إطار التذكرة الرسمية. تحتفظ الإدارة بحقها الكامل في اتخاذ ما تراه مناسبًا لحماية النظام العام للسيرفر وجودة الرول بلاي، حتى وإن كان الخطأ بسيطًا، ويشمل ذلك فرض عقوبات مشددة قد تصل إلى الحظر الدائم دون أحقية الاستئناف.
  • لادارة السيرفر الحق الكامل في:
  • قبول أو رفض أي طلب تعويض.
  • إغلاق أي تذكرة دون إبداء أسباب إضافية.
  • تجاهل أي تذكرة لا تلتزم بهذه الشروط.
  • يُعد إساءة استخدام نظام التذاكر، أو فتح تذاكر كيدية، أو تكرار الشكاوى غير المبررة مخالفة إدارية قد تؤدي إلى عقوبات تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.
  • يُمنع منعًا باتًا التظاهر بأنك أحد أعضاء إدارة السيرفر، أو الادعاء بامتلاك صلاحيات إدارية، أو انتحال شخصية أي لاعب آخر داخل المدينة بأي شكل من الأشكال.
  • يُمنع تعديل محتوى التذكرة بعد إرسالها بغرض تغيير الوقائع أو إضافة معلومات جوهرية لم تكن مذكورة، إلا بطلب صريح من الإدارة.
  • يُمنع تقديم بلاغات كاذبة أو مضللة أو إخفاء معلومات مؤثرة في الحكم على الواقعة، ويُعد ذلك مخالفة جسيمة.
  • يُمنع نقل محتوى التذاكر أو قراراتها إلى العلن أو نشرها في أي منصة خارجية دون إذن الإدارة.
  • في حال ثبوت محاولة التأثير على الشهود أو الضغط على أطراف القضية خارج نظام التذاكر، تُطبّق عقوبات إضافية قد تصل إلى الحظر.
  • يُمنع استخدام التذكرة كوسيلة للتهديد أو الابتزاز أو الضغط على أي لاعب أو جهة داخل السيرفر.
  • لا يُسمح بتسجيل أو تصوير محادثات الإدارة أو محتوى التذكرة بغرض استخدامها خارج إطارها الرسمي.
  • في حال ثبوت محاولة التحايل على نظام التذاكر أو استغلاله لتصفية حسابات شخصية، تُعد المخالفة جسيمة وقد تؤدي إلى الحظر الدائم.
  • تحتفظ إدارة السيرفر بحق دمج أو إغلاق أي تذكرة ترى أنها مكررة أو غير مستوفية للشروط دون الرجوع لصاحبها.
  • يجب على أطراف التذكرة التعاون الكامل مع الإدارة وتقديم أي معلومات إضافية تُطلب منهم خلال مدة محددة.
  • في حال تجاهل اللاعب لطلبات الإدارة داخل التذكرة أو التأخر المتكرر في الرد، يحق للإدارة إغلاق التذكرة واتخاذ القرار المناسب دون الرجوع إليه.
  • لا يُعتبر حذف اللاعب للمقطع أو فقدانه للدليل مبررًا لإعادة فتح البلاغ أو إسقاط العقوبة.
  • يُمنع فتح تذكرة باسم لاعب آخر أو نيابة عنه دون تفويض صريح منه.
  • يُمنع إغراق نظام التذاكر بأسئلة عامة يمكن الإجابة عنها من القوانين أو الإعلانات الرسمية.
  • في حال وجود أكثر من طرف في الواقعة، يجب ذكر جميع الأسماء بوضوح داخل التذكرة لتسهيل المعالجة.
  • يلتزم اللاعب بالحفاظ على سرية ما يدور داخل التذكرة حتى صدور القرار النهائي.
  • في حال تغيّب صاحب التذكرة عن الرد لمدة تتجاوز المهلة المحددة، تُغلق التذكرة ويُعد ذلك تنازلًا ضمنيًا عن الطلب.
  • يُمنع فتح تذكرة لأحداث قديمة تجاوزت المدة الزمنية التي تحددها الإدارة لكل نوع من البلاغات.
  • لا يحق للاعب المطالبة بتعويض أو إعادة سيناريو في حال كان سبب الضرر ناتجًا عن خطأ شخصي أو إهمال منه.
  • يُمنع استخدام التذاكر للطعن في قرارات إدارية سابقة تم إغلاقها نهائيًا.
  • في حال ثبوت أن اللاعب يتعمد استنزاف وقت الإدارة بتذاكر متكررة غير مبررة، يحق للإدارة تقييد حقه في فتح التذاكر مؤقتًا أو دائمًا.
  • تُعالج التذاكر وفق أولوية الخطورة والتأثير على السيرفر، ولا يُعتبر تأخر الرد تقصيرًا من الإدارة.
  • يحق للإدارة طلب تسجيلات إضافية أو زوايا أخرى من الحدث، وعدم توفيرها قد يؤدي إلى إغلاق البلاغ.
  • أي محاولة لاستعجال الإدارة أو الضغط عليها عبر الشات أو عمل منشن متكرر تُعد مخالفة إدارية إضافية.
  • يُمنع فتح أكثر من تذكرة نشطة في نفس الوقت لنفس اللاعب دون إغلاق السابقة.
  • لا يحق للاعب المطالبة بتحديد موظف معيّن لمعالجة تذكرته.
  • يجب الاحتفاظ بالأدلة الأصلية لمدة لا تقل عن 72 ساعة بعد إغلاق التذكرة.
  • يُمنع استخدام لغة تهديدية أو إيحاء بعقوبات خارج النظام داخل التذكرة.
  • لا تلتزم الإدارة بتقديم شرح تفصيلي لكل قرار، ويُعد القرار الإداري نافذًا بمجرد صدوره داخل التذكرة.
  • يُمنع تحويل التذكرة إلى نقاش جانبي أو جدال مطوّل خارج نطاق الواقعة الأساسية.
  • في حال ثبوت تعمّد اللاعب إضاعة وقت الإدارة بالمماطلة أو الردود غير الجادة، يحق للإدارة إغلاق التذكرة واتخاذ الإجراء المناسب فورًا.
  • تُعد أي محاولة لاستغلال نظام التذاكر للحصول على امتيازات خاصة أو تجاوز القوانين مخالفة جسيمة.
  • لا يحق للاعب طلب تعويض عن أضرار ناتجة عن أحداث رول بلاي قانونية طبيعية.
  • في حال وجود أكثر من مخالفة في نفس التذكرة، يحق للإدارة التعامل معها مجتمعة وإصدار قرار شامل.
  • يُمنع فتح تذكرة بدافع الفضول أو في قضايا لا تخص اللاعب مباشرة.
  • أي إساءة متكررة داخل نظام التذاكر قد تؤدي إلى حرمان اللاعب من استخدام النظام لفترة تحددها الإدارة.

جميع الحقوق محفوظه لدي kayan © 2026